Les classes¶
La semaine dernière, nous avons vu les objets littéraux.
RAPPEL: objet
En programmation, un objet est une entité qui possède des propriétés et/ou des fonctionnalités.
La semaine dernière, nous avons vu les objets littéraux.
RAPPEL: objet
En programmation, un objet est une entité qui possède des propriétés et/ou des fonctionnalités.